Cristiano Ronaldo sedang mempersiapkan pertandingan mereka melawan fulham dan untuk liga kejuaraan Eropa melawan Inter Milan yang dianggap kuat dan tim favorit tahun ini. Manchester United adalah salah satu klub yang membuatnya menjadi pemain yang lebih baik tetapi semua tentang sepak bola bukan tentang menjadi bagian dari klub. Real Madrid raksasa Spanyol sedang mencari kemajuan dalam kesepakatan Cristiano Ronaldo dengan klubnya dan saat ia diumumkan pemain dunia tahun ini mereka ingin memiliki mereka di sisi Bernabeu.

Real Madrid dan Manchester bersatu memiliki reputasi besar di liga kejuaraan Eropa dan mereka selalu berada di ambang menemukan pemain terkemuka untuk klub mereka untuk memberikan persaingan ketat. Manchester bersatu sedang mempersiapkan untuk pertempuran mereka melawan raksasa Italia Inter Milan yang merupakan pertandingan paling brutal bagi mereka musim ini dan Anda akan menunggu hasil sepak bola untuk pertandingan khusus ini. Real Madrid sedang mempersiapkan pertandingan mereka melawan klub power house Inggris Liverpool yang memiliki reputasi untuk menaklukkan liga juara. Apa pun sepakbola yang disaksikan oleh orang-orang di seluruh dunia, menarik untuk menyaksikan kisah transfer Cristiano Ronaldo ke raksasa Spanyol.

Kisah pendaratan pemain dunia tahun ini dimulai dalam pramusim tetapi gagal dan sekarang memiliki efek sepak bola di mana Manchester bersatu berdiri teguh pada pemain sayap mereka tetapi sisi Bernabeu yakin untuk mendarat pemain kelas dunia ini ke Spanyol untuk kampanye mereka untuk memenangkan piala di musim mendatang. Apa yang akan menjadi masa depan pemain dunia dalam beberapa hari mendatang yang diputuskan oleh kampanye dan sikap klub Eropa saat ini untuk memberikan penawaran yang tepat untuknya? Pemain sayap Portugal memiliki reputasi untuk menyelamatkan Manchester bersatu dari situasi nomor ketika mereka turun ke tujuan dan dia datang entah dari mana untuk menyelamatkan sisi Trafford tua untuk memenangkan pertandingan. Itu adalah perbedaan yang menurut beberapa orang dapat dilakukan oleh pemain di klub mereka dan itulah alasan mengapa Real Madrid mengikutinya untuk menemuinya di Bernabeu dan menyelamatkan mereka dengan persuasif untuk memenangkan gelar dan liga juara.

Cristiano Ronaldo memiliki prestasi luar biasa di bawah namanya di usia ini yang termasuk pemain dunia terbaru dari penghargaan tahun ini. Dia telah menghadapi kemenangan di sisi Trafford tua di liga juara dan 2007-08 dan memenangkan banyak piala bersama timnya. Klub FIFA maju tahun ini dan Fan pemain penghargaan tahun ini juga diberikan kepadanya tahun lalu. Dia juga mendapat sepatu boot emas Barclays dan pemain seperti reputasinya dapat membuat perbedaan untuk klub. Sebuah laporan menunjukkan bahwa dalam beberapa kesempatan dia menyelamatkan Manchester bersatu dari kehilangan atau mendapatkan di belakang sehingga dia adalah pemain yang dapat membuat perbedaan.


Mereka yang telah belajar bagaimana membuat uang bertaruh pada olahraga sejak lama sering mencoba memberi pemula atau pemula kesan bahwa proses taruhan olahraga itu mudah. Penjudi olahraga musiman mungkin mengatakan hal-hal seperti: "Ya, jika Anda ingin masuk ke dalam aksi, Anda hanya bertaruh hingga 10% dari uang Anda, maka bandar mendapat garis pembuka dari Vegas, tetapi oddsmaker dapat memindahkan garis ke melindungi vig-nya dan tentu saja Anda akan ingin memperhatikan spread, yang pada dasarnya adalah sebuah handicap yang digunakan sportsbook untuk meningkatkan daya saing permainan dari sudut pandang Anda; yang juga mempengaruhi pegangan keseluruhan. " Apa? Jika itu sedikit atau tidak masuk akal sama sekali, belajar kosa kata taruhan olahraga – langkah pertama untuk menghasilkan uang bertaruh pada olahraga, baca saja …

SPORTS BETTING VOCABULARY YANG PERLU DIKETAHUI

Tindakan: Segala jenis aktivitas taruhan termasuk taruhan olahraga.

Bankroll: Jumlah keseluruhan uang yang Anda rela kehilangan pada semua taruhan olahraga Anda.

Bookie: Seorang individu [as opposed to a business organization] siapa yang menerima dan memproses taruhan.

Handicap: Dalam lingkup taruhan olahraga, handicap artinya memberi satu tim atau lawan poin atau keunggulan scoring dalam upaya menyamakan level bidang taruhan olahraga. Handicapping adalah praktek memprediksi hasil dari sebuah kompetisi untuk tujuan seperti bertaruh terhadap spread poin. Tim favorit yang menang dengan kurang dari titik spread masih memenangkan pertandingan, tetapi semua taruhan pada tim yang disukai akan kalah.

Tangani: Jumlah total uang yang dipertaruhkan pada taruhan untuk acara olahraga tertentu.

Juice: Jumlah yang dibebankan oleh bandar atau buku olahraga untuk layanan mereka; sama dengan laba atau vig.

Money Line: Digunakan alih-alih spread titik sebagai semacam metode handicapping dalam olahraga dengan skor rendah seperti baseball, hoki es, dan sepak bola.

Oddsmaker: Mereka yang terus-menerus mempelajari dan meneliti olahraga dan mengatur garis uang.

Sportsbook: Organisasi bisnis yang menerima dan memproses taruhan.

Spread: Umumnya dikenal sebagai "the point spread" pada dasarnya adalah sebuah handicap yang digunakan dalam olahraga dengan skor tinggi seperti bola basket dan sepak bola untuk membuat game dan pertandingan yang kompetitif dari perspektif petaruh.

Vig: Persentase semua taruhan yang dimainkan oleh olah raga atau bandar sebagai keuntungan; komisi taruhan pada kehilangan taruhan; biaya yang dikenakan pada taruhan oleh kasino atau tempat perjudian apa pun. [Origin: Short for “Vigorish”, which is derived from Yiddish slang term “Vyigrish”, the Russian word for “winnings”]

Daftar kosakata taruhan olahraga sebelumnya akan membantu Anda memulai, tetapi itu benar-benar hanya "puncak gunung es" ketika datang untuk belajar bagaimana benar-benar menghasilkan uang bertaruh pada olahraga. Saya harap Anda telah menemukan informasi ini bermanfaat.


Meskipun popularitasnya yang sangat besar di seluruh dunia, sepak bola tidak pernah benar-benar menangkap imajinasi penggemar olahraga di AS. Alasannya mungkin berkisar dari sifatnya yang rendah scoring atau karena aturannya tampak rumit. Tapi untuk petaruh olahraga yang serius, sepak bola merupakan kesempatan yang belum dimanfaatkan untuk menghasilkan uang, terutama selama Piala Dunia ketika demam sepak bola berada di titik tertinggi dan buku-buku olahraga melakukan bisnis yang baik dengan bertaruh pada berbagai tim. Jika Anda tertarik untuk membuat taruhan olahraga di sepak bola, berikut adalah beberapa hal mendasar yang perlu Anda ketahui.

Karena sifat sepak bola yang rendah, buku-buku olahraga tidak menggunakan spread poin untuk melumpuhkan kedua tim. Sebaliknya, mereka menggunakan jalur uang yang mengharuskan petaruh untuk membuat taruhan yang lebih besar jika mereka bertaruh pada favorit. Untuk mengilustrasikan, katakanlah Inggris bermain Jerman dengan Jerman menjadi favorit. Oleh karena itu garis uang adalah Jerman -1.2 UK +1.5. Ini berarti bahwa jika Anda bertaruh di Jerman, Anda harus bertaruh $ 120 untuk memenangkan $ 100. Di sisi lain, jika Anda bertaruh di Inggris, Anda memenangkan $ 150 untuk setiap $ 100. Tidak seperti dalam taruhan spread point, bettor hanya bertaruh pada tim mana yang dia percaya akan menang, terlepas dari skor akhir.

Untuk turnamen seperti Piala Dunia, Anda dapat memilih taruhan dua arah atau tiga arah. Dalam taruhan dua arah, Anda hanya bertaruh pada tim mana yang menurut Anda akan menang dan imbalannya didasarkan pada garis uang. Jika ada dasi, taruhan Anda dikembalikan. Di sisi lain, dalam taruhan tiga arah, Anda bisa bertaruh pada pertandingan sebagai seri. Garis uang juga diatur untuk opsi dasi. Ketika turnamen mencapai babak sistem gugur, ketika tim dieliminasi, Anda dapat dengan mudah bertaruh pada tim mana yang akan maju ke tahap berikutnya. Namun, jika permainan berlanjut ke adu penalti, taruhan Anda adalah kerugian karena kemenangan adu penalti tidak dianggap sebagai gol.

Akhirnya, ada juga taruhan total atau over / under di sepak bola, dengan total yang biasanya ditentukan oleh oddsmaker di 2 atau 2.5.


Semua orang bisa mengacak-acak kriteria yang dibutuhkan untuk membuat garis bisbol yang bagus, tapi bagaimana dengan soft-pitch soft-pitch softball? Apa yang Anda cari dalam softball line-up jauh berbeda dari pada line-up baseball.

Dalam garis bisbol tradisional, pemukul leadoff Anda adalah seorang pria dengan kecepatan, yang mengambil lemparan bola dan dapat naik pangkalan secara teratur dan mengguncangkan kendi. Umumnya Anda memiliki cowok kontak batting kedua, mencoba untuk mendapatkan pemukul leadoff ke posisi mencetak … dan kemudian daging pesanan Anda. Anda mencoba dan memiliki orang-orang dengan rata-rata batting terendah di lineup, sehingga mereka memukul sedikitnya beberapa kali per game.

Ini cukup lurus ke depan dan, selain Tony LaRussa di St Louis, semua manajer liga utama tetap berpegang pada pedoman dasar yang sama.

Tapi softball slow-pitch berbeda dan artikel ini akan membantu Anda membuat line-up yang akan memberi Anda kesempatan terbaik untuk menang, sehingga ketika Anda memeriksa jadwal liga di situs web manajemen liga online Anda, tim Anda akan melayang di dekat puncak.

Hal pertama yang harus dipahami adalah bahwa, tidak seperti enggak, dalam hal seks bebas (bukan mahasiswi), softball slow-pitch, semua orang pada umumnya memiliki kesempatan seorang penembak untuk mendapatkan pukulan. Bahkan orang terburuk di tim Anda harus cukup fit untuk memiliki tongkatnya bertemu bola. Bahkan jika itu adalah roller lambat di atas garis, setiap kali dan sekali lagi mereka harus bisa mendapatkan pukulan. (Dalam bisbol lapangan cepat tradisional, orang-orang ini akan menjadi korban Coret setiap kali).

Anda juga harus memiliki orang-orang di tim Anda yang tampaknya mendapatkan pukulan setiap at-bat. Orang-orang ini dapat merokok bola ke tengah dengan mudah dan anggun dan keterampilan mereka harus dimanfaatkan secara maksimal. Dan jika tim Anda cukup baik, Anda harus memiliki beberapa orang yang dapat Anda andalkan dalam situasi kunci.

Jadi, apa yang harus Anda lakukan pertama adalah menuliskan nama semua pemain Anda, tanpa urutan tertentu. Selanjutnya yang harus Anda lakukan adalah meletakkan tanda bintang di samping setiap orang yang seperti yang dijelaskan pertama, pons. Selanjutnya garis bawahi orang-orang yang cocok dengan tagihan kedua, yaitu, mereka yang secara rutin naik pangkalan. Terakhir Anda akan ingin melingkari orang-orang yang memiliki kekuatan untuk memukul bola di atas pagar, atau jika liga Anda tidak mengizinkan homeruns, maka lingkari orang-orang yang biasanya dapat menemukan celah dan dapat menekan di dalam HR taman. Tidak semua orang di tim Anda perlu memiliki tanda.

Jika Anda berakhir dengan jumlah yang sama dari masing-masing Anda baik-baik saja, jika Anda memiliki lebih dari satu dari yang lain, masih baik-baik saja. (Namun, jika Anda memiliki lebih dari lima dengan tanda bintang, Anda mungkin ingin mencari tim lain untuk dimainkan.)

Hal berikutnya yang ingin Anda lakukan adalah mematahkan semua pemain yang ditandai. Dalam baseball lapangan cepat tradisional Anda menginginkan dua hitter terburuk di bagian bawah pesanan, tetapi tidak demikian dalam softball slow-pitch. Ini bukan untuk mengatakan Anda harus mengalahkan pemain yang kurang terampil atau di tempat pembersihan, tetapi mereka seharusnya tidak selalu melawan balik. Dalam softball itu semua tentang mendapatkan orang-orang di pangkalan dan scoring berjalan. Kembali ke belakang pemukul yang buruk akan merusak setiap inning.

Sekarang Anda telah memisahkan semua pemain Anda keluar, Anda dapat mulai membuat lineup Anda.

Asumsi, demi artikel ini, adalah bahwa Anda memukul 10 dan Anda memiliki 2 dengan tanda bintang, 3 dengan kekuatan SDM, 3 yang secara konsisten mendapatkan hits dan 2 yang tidak memiliki sebutan. Jika nomor Anda bervariasi, sesuaikan ini sesuai. Juga, tidak masalah pemain mana yang Anda pilih, dan faktanya Anda dapat memvariasikan game demi permainan, itu hanya masalah bahwa mereka termasuk dalam kategori yang Anda tugaskan.

Hal pertama yang ingin Anda lakukan adalah menyebarkan kekuatan Anda. Tidak seperti enggak, sebenarnya merugikan untuk mengalahkan mereka secara berurutan. Ambil 3 Anda dengan kekuatan dan menempatkan mereka ke dalam 3, 5 dan 7 lubang. Ini akan memecah kekuatan dan memberi Anda kesempatan untuk memukul salah satu pagar di hampir setiap bagian dari permainan Anda. Ini juga akan menjaga mereka cukup dekat sehingga jika seseorang tidak memukulnya di atas pagar pada isyarat, bahwa di sudut kanan Anda akan memiliki pria lain dengan kekuatan.

Kedua, ambil dua pemukul terburuk Anda, yang memiliki tanda bintang, dan tempatkan mereka di posisi ke-8 dan 10. Hal ini menempatkan mereka cukup jauh sehingga mereka tidak akan mendapatkan banyak kelelawar sebagai urutan teratas, tetapi tidak membiarkan mereka kembali ke belakang akan menghentikan setiap pembunuh reli.

Selanjutnya ambil nama yang digarisbawahi dan letakkan di urutan teratas, dan, mengapa tidak, jadikan pria tercepat di skuad Anda. Mereka mungkin berakhir di kedua dari landasan infield, yang akan membantu Anda nanti.

Anda harus memiliki 2 hitter yang konsisten dan 2 tanpa penunjukan tersisa.

Masukkan salah satu pemukul yang konsisten di tempat kosong. Dengan cara ini, Anda tidak harus pergi 1-2-3 ketika bagian bawah line-up Anda adalah karena memimpin inning.

Anda harus memiliki 2, 4, dan 6 lubang tersisa. Sebagai penguat rasa percaya diri, Anda mungkin ingin menempatkan salah satu dari orang-orang yang tidak ditunjuk di 4 tempat, cukup jelaskan bahwa mereka tidak ada di sana untuk menghantam SDM, seperti para pemarah bersih dari masa lalu yang ditugaskan untuk melakukannya. Dorongan percaya diri dapat membawa permainan mereka ke level berikutnya dan membuat mereka menjadi hit dasar yang mungkin tidak mereka dapatkan.

2 tempat harus pergi ke orang digarisbawahi terakhir Anda dan 6 lubang dapat diisi dengan pemain non-ditunjuk terakhir Anda.

Formasi Anda seharusnya sekarang terlihat seperti ini:

1- Pemukul yang Konsisten

2- Pemukul yang Konsisten

3- Kekuatan Hitter

4- Pemukul Rata-rata

5- Kekuatan Hitter

6- Pemukul Rata-rata

7- Kekuatan Hitter

8 – Kemampuan Lebih Rendah Hitter

9 – Pemukul yang Konsisten

10 – Kemampuan yang Lebih Rendah Hitter

Melihat ini bagian terlemah dari barisan mungkin 3-6 hitters Anda, jika orang-orang kekuatan Anda tidak juga hitter yang baik. Jika itu kasusnya, ambillah pria berkuasa terbesar Anda, orang yang memukulnya satu mil atau tidak sama sekali, dan buat dia 7 pemukul.

Selain itu satu penyesuaian, ini akan menghasilkan susunan pemain yang menang, dan Anda harus melihat tim Anda di puncak klasemen liga Anda di waktu berikutnya ketika Anda memeriksa sistem manajemen liga online Anda.


Berikut adalah 10 kebiasaan buruk Pelatih Liga Kecil yang buruk:

  1. Kemalasan adalah sifat # 1 dari pelatih yang buruk. Tidak mungkin bagi seorang pelatih untuk menipu para pemain. Mereka lebih dari orang lain tahu kapan seorang pelatih malas. Sulit untuk mendapatkan pemain untuk bekerja cukup keras untuk menjadi sukses jika pelatih tidak mau mengusahakannya.
  2. Kurangnya pengetahuan adalah sifat lain dari pelatih yang tidak memadai. Mereka tidak cukup tahu untuk mengajar dan mengajar dengan benar. Jika seorang pelatih tidak bermain sebagai anak atau remaja, mereka harus menjadi "murid permainan" dan mempelajari terminologi, dasar-dasar, teknik, dan strategi yang benar untuk menjadi sukses.
  3. Tidak terorganisir adalah sifat lain yang dibina oleh pelatih yang buruk. Mereka jarang memiliki apa yang mereka butuhkan atau memiliki rencana untuk latihan atau permainan.
  4. Tidak tepat waktu adalah karakteristik lain dari pelatih yang buruk. Mereka datang terlambat untuk berlatih dan bermain. Mereka sering harus melewatkan latihan atau harus meninggalkan latihan lebih awal. Mereka merasa tidak mungkin menemukan cukup waktu untuk menjadi pelatih yang baik.
  5. Negatif adalah sifat yang membantu membuat pelatih terburuk menjadi buruk. Mereka selalu mengharapkan yang terburuk. Mereka berharap itu menjadi hari yang buruk dan sebagian besar waktu mereka benar. Mereka berharap kalah dan sering menemukan cara untuk membenarkan kekalahan.
  6. Kurang memperhatikan detail. Mereka terlalu sibuk untuk melihat apa yang terjadi atau memperhatikan detail-detail kecil yang membuat perbedaan besar dalam kesuksesan pemain dan tim. Mereka sering mengabaikan kekurangan swing, kesalahan mekanis, dan kinerja sub-par saat latihan atau permainan. Mereka memilih untuk melihat kesalahan secara berlebihan daripada memperbaikinya. Mereka tidak menganggap hal-hal kecil penting. Oleh karena itu, pemain dan tim mereka tidak pernah mencapai potensi maksimal mereka.
  7. Pelatih yang buruk sering berbicara sebelum mereka berpikir.
  8. Mereka cepat panik atau bereaksi berlebihan. Mereka tidak sabaran.
  9. Mereka tidak konsisten dalam teknik pengajaran dan instruksi.
  10. Mereka tidak begitu suka anak-anak.

Semua orang berbicara tentang keterlibatan karyawan hari ini. Sebagian besar perusahaan melakukan survei keterlibatan karyawan sekali setahun atau setiap dua tahun. Namun, menurut penelitian terbaru oleh Gallup, Dale Carnegie dan Dewan Konsumen, ketidakpuasan karyawan selalu tinggi. Hanya sedikit perusahaan dan manajer yang tahu bagaimana mengubah hal ini secara signifikan.

Sebagian besar karyawan berpikir kinerjanya lebih baik daripada mereka, dan sebagian besar karyawan dapat bekerja jauh lebih baik daripada mereka. Sebagai contoh, klien memiliki divisi yang berkinerja buruk. Manajemen dilatih untuk melibatkan karyawan mereka dengan berbagai strategi: survei, wawancara, sesi umpan balik, tujuan tertulis, pelatihan, dan pelatihan. Setelah melaksanakan rencana yang diperbarui, divisi yang sama meningkatkan hasil lebih dari 40% dan menjadi bahan pembicaraan perusahaan. Sebagai seorang pemimpin, Anda memiliki dampak yang lebih besar pada kinerja tim Anda daripada orang lain. Cobalah keempat metode ini untuk terlibat, jika tidak menginspirasi tim Anda.

Memasukkan

Keterlibatan karyawan harus didefinisikan sebagai kepemilikan. Bagaimana cara Anda mendapatkannya? Anda meminta karyawan dan melibatkan mereka dalam memperbaiki masalah. Anda dapat mulai melakukan ini melalui survei, wawancara, sesi satu lawan satu, dan penilaian. Susun informasi Anda dan rangkum menjadi apa yang dapat Anda lakukan, apa yang tidak dapat Anda lakukan dan mengapa. Kemudian laporkan kembali ke tim Anda.

Melibatkan

Identifikasi 3-5 masalah teratas dan atur karyawan ke dalam tim atau tugas untuk melakukan penelitian dan bekerja pada masalah prioritas. Satu klien menciptakan 22 tim aksi (Mereka adalah perusahaan yang lebih besar.) Sebagai hasilnya, mereka mencapai hasil layanan pelanggan yang memecahkan rekor. Sebagai seorang manajer Anda juga harus tetap terlibat, dan melakukan yang terbaik untuk mengurangi hambatan dan mendapatkan sumber daya. Melalui dua metode pertama ini, karyawan mulai mendapatkan kepemilikan.

Berinteraksi

Seorang manajer bertanya, apakah tidak apa-apa melakukan pertemuan tim? Dia memiliki sekitar lima belas orang di sebuah perusahaan teknik. Ya itu. Adakan pertemuan mingguan untuk komunikasi berkelanjutan, pembaruan, dan berbagi informasi tentang kemajuan dan masalah. Selain itu, gunakan pertemuan sebagai waktu yang tepat untuk memberikan pengakuan.

Juga, mulai melatih karyawan. Misalnya, seorang karyawan berkinerja buruk dan manajer ingin membiarkannya pergi. Manajer didorong untuk berinteraksi dengan orang ini dalam sesi pelatihan. Dia menemukan bahwa karyawan itu sudah menikah dan memiliki dua anak perempuan. Dia juga tinggal bersama ayah mertua. Dengan demikian, dia bekerja paruh waktu untuk menghasilkan lebih banyak uang untuk menyewa tempat sendiri. Pekerjaannya saat ini memiliki peluang untuk mendapatkan komisi. Manajer itu menasihati dan merencanakan dengan karyawan itu, dan kinerjanya berikutnya melonjak. (Catatan: Dia berhenti dari pekerjaan lain yang lebih baik untuk keluarganya dan dalam beberapa bulan, menemukan tempat baru untuk hidup.)

Memperbaiki

Kembangkan budaya perbaikan berkelanjutan. Anda tidak harus mendapatkan sertifikasi melalui kursus yang memiliki tujuh belas level dan enam bulan pengajaran. Anda perlu mengajukan pertanyaan secara teratur, misalnya:

  • Bagaimana kami bisa berkembang?

  • Apa yang bisa kita lakukan lebih baik?

  • Apa yang dapat kami lakukan secara berbeda atau lebih efektif?

Kemudian, buat rapat perencanaan triwulanan selama 1-3 hari untuk meninjau kemajuan dan membuat penyesuaian untuk rencana Anda.

Orang ingin menjadi hebat dan jika mereka bukan manajemen adalah penghadang jalan. Pemimpin yang efektif menggunakan jenis metode yang dijelaskan di atas untuk meningkatkan keterlibatan dan produktivitas karyawan.


Ada jutaan pemain Pick 3 dan Pick 4 Lottery di Amerika Serikat dan Kanada. Mereka memainkan dua permainan lotre ini karena mereka bisa menang bersama mereka. Lotere Lot 3 memiliki kemungkinan 1.000 hingga 1 untuk memperoleh Kemenangan Lurus. Lotere Pick 4 dengan digit tambahan itu memiliki peluang 10.000 hingga 1.

Dibandingkan dengan Mega Millions, Powerball, dan State Lotteries yang sangat diiklankan dengan jackpot dan jackpot bernilai jutaan dolar yang sangat menarik mulai dari 125 juta hingga 1 hingga 195 juta hingga 1 yang sangat sedikit orang bisa menang tanpa bantuan besar dari Lady Luck, Pick 3 dan Pilih 4 lotere adalah pilihan dari semua pemain lotre cerdas ini.

Jackpot komparatif mereka yang relatif kecil sebesar $ 500 untuk Pick 3 Lottery dan $ 5000 untuk Pick 4 Lottery dengan investasi $ 1 yang sama dapat membuat pemain bermain dan bersenang-senang pada saat yang sama. Jutaan pemain lotere ini memainkan nomor pilihan mereka setiap hari, dan kemudian pergi ke rutinitas kerja harian mereka, tanggung jawab keluarga, dan kegiatan waktu luang sebelum pensiun untuk tidur malam mereka.

Pagi berikutnya mereka memulai hari mereka dengan membuka USA Today atau koran lokal dengan harapan memulai pembacaan hari mereka bahwa Pick 3 atau Pick 4 pilihan yang mereka pilih membuat mereka menjadi pemenang dalam semalam. Ada sensasi tertentu ketika seorang pemain lotre memulai harinya memproklamirkan dirinya sendiri ke seluruh dunia sebagai "pemenang".

Ini bukan untuk mengabaikan fakta bahwa mereka sedikit lebih kaya daripada hari sebelumnya dengan $ 500 atau $ 5000 dengan Straight Win masing-masing. Bahkan Box Win yang lebih kecil mulai dari $ 40 hingga $ 600 dapat memberikan sensasi yang sama. Pemenang adalah pemenang adalah pemenang. Dan selalu menyenangkan memutuskan apa yang harus dilakukan dengan uang gratis ekstra baru ini ketika para pemain menguangkan tiket mereka yang menang.

Tetapi ketika para pemain menjalankan jari-jari mereka di daftar pemenang Pick 3 dan Pick 4 hasil dari Lotere Negara Bagian dan Provinsi yang berbeda di surat kabar USA Today atau koran lokal mereka, mereka membuat penemuan luar biasa tentang beberapa nomor lotre pemenang ini.

Baik Pick 3 dan Pick 4 Lotteries telah menggambar tiga atau empat digit yang sama. Mereka mungkin tidak dalam urutan yang sama, tetapi kadang-kadang mereka. Terkadang mereka muncul di hari yang sama dan terkadang mereka muncul di hari berikutnya atau bahkan beberapa hari kemudian.

Pada tanggal 1 Mei 2011 Maine, New Hampshire, dan Vermont Pick 3 lotere menarik 353 dalam gambar tengah hari Tri-State. Pada hari berikutnya, gambar tengah hari di New Jersey Pick 3 menghasilkan angka Pick 3 yang sama, 353. 2 Mei 2011 juga mencatat gambar tengah hari Tennessee Cash 3 di 353. Belakangan hari itu, di malam hari menggambar California Daily 3 pada 2 Mei 2011 335 adalah nomor Pick 3 yang menang.

The 274 dimulai sebagai back to back pemenang mengulangi dirinya sendiri di kedua gambar tengah hari dan malam pada 10 Mei 2011 di South Carolina Pick 3 Lottery. Pada 12 Mei 2011 Virginia Pick 3 menggambar 742. Minnesota Pick 3, di malam hari mereka menggambar pada hari yang sama menarik 247. Dalam undian tunggal Amerika dengan hanya gambar malam, keesokan harinya, 13 Mei 2011, Washington State Daily Game Lottery menarik perhatian 274 , dan pada 14 Mei 2011 Lotere Kansas Pick 3 menarik 472.

Ini dikenal sebagai "nomor perjalanan". Beberapa pemain Pick 3 dan Pick 4 tidak menyadari keberadaan mereka. Beberapa pemain telah melihat kejadian ini, tetapi tidak tahu apa yang harus mereka lakukan atau apa yang harus mereka sebut. Pilih 3 dan / atau Pilih 4 angka yang berisi angka yang sama dan digambar dan digambar ulang dalam Lotre Negara Bagian atau Provinsi yang berbeda selama periode waktu yang singkat dikenal sebagai "nomor perjalanan".

Pilih 4 pemain menemukan kejadian serupa saat mereka mencari nomor kemenangan mereka. Pada 8 Mei 2011, nomor sore Michigan Daily 4 adalah 8269. Keesokan harinya pada tanggal 9 Mei 2011, jumlah harian Indiana Daily 4 yang ditarik adalah 8926. Pick 4 digit ini menempatkan sepatu perjalanan mereka lagi, dan pada 12 Mei 2011 di gambar malam tiba di Maryland Pick 4 Lottery sebagai 2869. Keesokan harinya, 13 Mei 2011, empat digit ini muncul di New Jersey Pick 4 gambar tengah hari sebagai 8629 sebelum kembali ke Michigan Daily 4 pada malam yang sama dengan 9286.

Nomor Pick 4 yang bertetangga, 3968, memulai perjalanannya pada 10 Mei 2011 di Michigan Daily 4 dalam undian sore. Pada tanggal 12 Mei 2011 di Pick 4 Lottery Unduhan tengah hari Oktober itu muncul sebagai 8963. Pada 15 Mei 2011 di gambar tengah hari di Virginia Pick 4 itu ditarik sebagai 8639. Kemudian malam yang sama di Delaware Play 4 datang di sebagai 3986.

Sama seperti pemain yang melihat di atas, angka-angka perjalanan ini seperti mengunjungi Negara tetangga. Di Illinois dan Iowa Pick 4 gambar malam pada 8 Mei 2011, 2798 diambil. Dalam undian malam berikutnya pada tanggal 9 Mei 2011, Missouri Pick 4 Lottery menarik PICK SAMA 4 NOMOR, 2798, dalam PESAN SAMA SAMA.

Pick 3 dan Pick 4 travel numbers dapat membuat pemenang lotere pemain ketika mereka tahu keberadaan mereka dan kemungkinan kunjungan mereka, terutama dari Negara tetangga atau Provinsi. Menggunakan Pick 3 dan / atau Pick 4 Lottery System yang terbukti membantu pemain untuk menemukan kemungkinan bahwa tiga atau empat digit ini dapat diulang, meningkatkan peluang mereka untuk menang secara luar biasa.


Ada 4 elemen yang membentuk sistem komputer pribadi: pengguna, perangkat lunak, perangkat keras, dan listrik semuanya bekerja bersama untuk keseluruhan sistem. Masing-masing elemen ini sangat penting untuk sistem itu sendiri.

Pengguna adalah orang yang melakukan tugas menggunakan sistem komputer. Sifat dari tugas tergantung pada program aplikasi atau perangkat lunak yang diperlukan untuk melakukan tugas. Perangkat lunak yang digunakan pengguna memerlukan komponen perangkat keras tertentu agar berfungsi dengan benar.

Perangkat keras dari sistem komputer pribadi terdiri dari peralatannya yang biasanya terhubung (komputer, monitor, printer dan sebagainya). Ini didefinisikan sebagai perangkat keras karena Anda dapat secara fisik menyentuh komponen-komponen ini. Program ini disebut perangkat lunak karena fungsinya hanya dapat digunakan ketika komputer dihidupkan. Perangkat lunak adalah sekumpulan instruksi berkode yang digunakan komputer untuk menjalankan tugas-tugas pengguna.

Pengguna hanya dapat menggunakan komputer saat DIAKTIFKAN. Tanpa daya listrik untuk dijalankan melalui sistem komputer pribadi, itu tidak akan berfungsi. Kemampuan sistem komputer pribadi untuk mengendalikan komponennya adalah melalui serangkaian sinyal hidup / mati.

Berikut ini cara kerjanya, ketika pengguna mencoba mengetikkan dokumen atau surat menggunakan komputer pribadinya. Hal pertama yang dilakukan pengguna adalah menghidupkan daya komputer. Memilih perangkat lunak Word Processor untuk menulis dokumen. Pengguna menggunakan perangkat keras seperti keyboard untuk menulis konten dokumen; dokumen yang diketik kemudian ditampilkan ke layar monitor. Setelah pengguna selesai menulis dokumennya. Pengguna akan menggunakan perangkat lunak untuk memerintahkan printer mencetak dokumen. Perangkat lunak ini bekerja bersama dengan komponen perangkat keras (keyboard, monitor, dan printer) untuk menyelesaikan tugas yang diminta oleh pengguna.

Semua dari empat elemen: daya listrik, perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna bekerja sama untuk membentuk sistem komputer pribadi.